DER Webbrowser 2019: Firefox erzielt den zweiten Monat in Folge ein Aktienwachstum

Bereits den zweiten Monat in Folge gewann Mozillas Firefox im Januar an Nutzeranteil. Damit ist ihr Anteil wieder auf dem Niveau von Mitte 2018.

Mozillas Firefox hat diese Woche ein zweimonatiges Wiederaufleben eingeläutet und einige zuvor verlorene Benutzeranteile zurückgewonnen. Damit kehrt der Browser-Riese auf ein Niveau zurück, das zuletzt Mitte 2018 erreicht wurde.

Der Open-Source-Browser bleibt der einzige große Browser, der sich für die Verwendung einer Rendering-Engine einsetzt, die nicht auf Googles Blink oder dessen Vorgänger WebKit basiert.

Laut dem Webanalyse-Hersteller Net Applications stieg der Anteil von Firefox im Januar auf ca. 9,9%. Dies war bereits der zweite Monat in Folge mit vergleichbarem Wachstum und brachte Firefox wieder dorthin, wo sie im vergangenen Juni waren.

Die Gewinne von Firefox waren wichtig, da sich der Browser erst im November auf einem beunruhigendem Niveau bewegte und auf unter 9% fiel. Der damalige Trend sah übel aus; wenn sich die Rückgänge im 12-Monats-Durchschnittstempo fortgesetzt hätten, wäre Firefox bis August 2019 unter 7% gefallen.

Die Steigerungen der vergangenen zwei Monate haben diese Prognose verändert. Der Jahresdurchschnitt würde, wenn er fortgesetzt würde, den Benutzeranteil von Firefox immer noch reduzieren - Das jedoch in einem wesentlich langsameren Tempo.

Unter Windows wird er bald der einzige große Browser sein, der auf Nicht-Google-Technologien läuft. Im Dezember kündigte Microsoft an, dass seine eigenen Rendering- und JavaScript-Engines für diejenigen, die von Chromium, dem von Google geleiteten Open-Source-Projekt, entwickelt wurden, aufgeben wird.

Auch die Browser von Microsoft (Internet Explorer (IE) und Edge) haben im Januar an Halt gewonnen und rund zwei Zehntel eines Prozentpunkts hinzugefügt, um ihren gemeinsamen Anteil auf 12,6% zu erhöhen. Der Anstieg war nicht beispiellos, da sich die Browser im Jahr 2019 vier der 12 Monate in den schwarzen Zahlen befanden. Ein Monat macht jedoch keinen Trend.

Der Anstieg ist ausschließlich auf Edge zurückzuführen, das um einen halben Prozentpunkt auf 4,6% anstieg. Etwa 11% aller Windows 10-Benutzer verwendeten im Januar den Browser.

Microsofts Entscheidung, "Full-Chromium" mit Edge zu wählen - den Kampf gegen die Dominanz von Chrome aufzugeben und sich ihr durch einen Doppelgänger anzuschließen - war eine Wette, dass der Browser unter dieser Strategie überleben, ja sogar wachsen könnte. Die Frage ist, ob es bis zum Technologiewechsel von Microsoft noch viel von einem Edge geben wird. Infolgedessen musste der Aufwärtstrend vom Januar von Microsoft begrüßt werden.

Andererseits sank der IE im vergangenen Monat um fast einen Zehntel Prozentpunkt und rutschte auf 7,9%, ein Rekordtief für den Browser, der ihn einst über die Welt - zumindest das World Wide Web - beherrschte. Der IE wurde im Januar auf etwa 9% aller Windows-PCs eingesetzt. Dabei handelt es sich ebenfalls um ein "Allzeittief".

Microsoft kann die Abwärtsspirale des IE durchaus begrüßen, da der Browser ausschließlich für ältere Zwecke in Unternehmen gepflegt wurde.

Net Applications hat den Nutzeranteil von Chrome für Januar auf 67,3% festgelegt, was einem Anstieg von einem Zehntel Prozentpunkt entspricht. Es war der neunte Anstieg in den letzten 12 Monaten.

Der Browser von Google blieb auf einer steilen Trendlinie, wobei der 12-Monatsdurchschnitt darauf hindeutet, dass er im März 68% und im Juli 70% erreichen würde. Jedes Mal, wenn Chrome eine Pause macht, die als Hochwassermarke interpretiert werden könnte, springt es innerhalb von ein oder zwei Monaten wieder auf, um den Schwung aufrechtzuerhalten.

Andererseits hat Apple's Safari seinen Nutzeranteil um einen Dreizehntel Prozentpunkt erhöht und beendete den Januar mit sogar 4%, der höchsten Marke des Browsers seit April 2018. Auch der Anteil aller Macs wuchs und stieg auf 37,8% - oder mehr als zweieinhalb Punkte mehr als im Dezember -, obwohl der Betriebssystemanteil von macOS für den gesamten Zeitraum über 10,6% lag.


Facebook sperrt hunderte Konten und Seiten aus dem Iran

Facebook hat fast 800 gefälschte Konten, Seiten und Gruppen entfernt, die aus dem Iran stammen.

Die Berichte, die in vielen Fällen wie lokale Nachrichtenorganisationen aussehen sollten, gehörten laut Facebook zu einer " Manipulations-Kampagne". Beteiligt waren mehr als 2 Millionen Anhänger.

Wie bei früheren Massenversuchen, die an den Iran gebunden waren, war Nathaniel Gleicher, der Leiter der Cybersicherheitspolitik bei Facebook, schnell darauf aufmerksam geworden, dass das Unternehmen (obwohl die Konten ursprünglich aus dem Iran stammten) nicht endgültig sagen konnte, ob es Teil einer staatlich finanzierten Kampagne war oder nicht.

"Es geht von Schauspielern im Iran aus dem Iran aus", sagte Gleicher bei einem Briefing mit Reportern. "Wir sind nicht in der Lage, direkt zu behaupten, wer der Schauspieler in diesem Fall ist, wir behaupten, was wir beweisen können." Gleicher wies jedoch darauf hin, dass ein Großteil der von den betreffenden Konten geposteten Inhalte aus iranischen staatlichen Medien "umverwendet" zu werden schien.

Die Konten umfassten 262 Facebook-Seiten, 356 Facebook-Konten, 162 Instagram-Konten und drei Facebook-Gruppen, die sich hauptsächlich an Menschen in der Europäischen Union und im Nahen Osten richteten. In jedem Fall stellten sich die Menschen hinter diesen Konten "als Nachrichtenagenturen und öffentliche Interessengruppen dar", indem sie Nachrichtengeschichten veröffentlichten, "die die Berichterstattung der iranischen Staatsmedien über Themen wie die israelisch-palästinensischen Beziehungen und die Konflikte in Syrien und Jemen, einschließlich der Rolle der USA, Saudi-Arabiens und Russlands, neu nutzten".

Facebook entdeckte die Konten, von denen einige auf das Jahr 2010 zurückgehen, auch dank der Zusammenarbeit mit Twitter. Die Unternehmen arbeiten oft im Rahmen einer branchenweiten Initiative zusammen, um gefälschte Konten und staatlich geförderte Einflusskampagnen zu beseitigen.

Der Takedown ist das erste Mal, dass Facebook "unautorisierte" Aktivitäten aus dem Iran identifiziert. Das Unternehmen hat im vergangenen August Hunderte von Konten entfernt und weitere 82 Seiten und Konten entfernt, die im Oktober auf die USA und Großbritannien ausgerichtet waren.


Diese VR-App hilft Schülern mit Autismus, soziale Interaktion zu üben

Eine Gruppe von Studenten des Kent Career Technical Center in Grand Rapids, Michigan, hat eine VR-Erfahrung erstellt, die darauf abzielt, Studenten mit Autismus zu helfen, soziale Interaktion zu praktizieren.

Es ist weit davon entfernt, ein fertiges Produkt zu sein, wurde aber so poliert, dass es bis zur Endrunde des landesweiten Erfindungswettbewerbs von Samsung Solve for Tomorrow im vergangenen Monat reicht.

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Die App stellt Schüler in verschiedene soziale Situationen in VR - den Flur, das Klassenzimmer, die Interaktion mit Freunden, Lehrern und Schülern. Die Studierenden erhalten Optionen, wie sie auf verschiedene Situationen reagieren können und können die Interaktionen in VR "üben". Die Kinder entwickelten die Skripte und Szenarien in Zusammenarbeit mit autistischen Studenten und Verhaltenspsychologen.

So können Sie beispielsweise üben, neue Schüler im Flur zu treffen, in der Bibliothek zu studieren und Fragen von Lehrern in einem Klassenzimmer zu beantworten. In einem Klassenzimmer hatte ein Schüler neben mir Computerprobleme, und ich wurde damit beauftragt, zu entscheiden, ob ich versuchen sollte, ihr zu helfen, es selbst zu reparieren oder den Lehrer zu alarmieren.

Marc Pletz II, ein Lehrer am KCTC, sagte mir, dass die Schüler in Zukunft Szenarien außerhalb der Schule hinzufügen könnten. Zum Beispiel können sie einen TSA-Sicherheitskontrollpunkt hinzufügen, an dem die Schüler üben, nicht nur mit TSA-Beamten zu interagieren, sondern auch ihre Schuhe und Jacken auszuziehen und ihre Taschen zu leeren.

Die Absicht ist, dass die Schüler diese Szenarien üben können, und verschiedene Arten, wie sie sich entfalten können, so dass sie besser vorbereitet sind, wenn die reale Sache auftaucht. Die App kann auch eine 2D Storyboard-Version jedes Szenarios beinhalten - etwas, auf das man sich bei sozialen Interaktionen beziehen kann.
Soziale Geschichten, "wähle dein eigenes Abenteuer" Aktivitäten, bei denen Schüler mit Autismus aufgefordert werden, soziale Situationen zu üben, sind nichts Neues.

Ein Student, der autistisch ist und daher anonym über soziale Auswirkungen sprach, erzählte mir, dass er mit Lehrern und in Lehrbüchern aufgewachsen ist und soziale Geschichten praktiziert hat. "Aber ich hatte immer große Schwierigkeiten, auf dieses Zeug zu achten, und viele autistische Kinder tun es", sagte er mir.

"Eine VR-App, bei der es wirklich immersiv und mit weniger Ablenkungen ist, wäre toll für jemanden wie mich gewesen."

Das ist im Wesentlichen das, was die Schüler anstreben: das, was ein langweiliges Klassenzimmererlebnis sein könnte, in ein lustiges, ansprechendes und kinästhetisches Erlebnis zu verwandeln.

"Du fühlst dich, als wärst du tatsächlich da", sagte J'lon Johnson, einer der studentischen Entwickler. "Es ist der Unterschied zwischen jemandem, der sieht, wie jemand anderes etwas tut und es so lernt, und dich derjenige sein zu lassen, dem es passiert, und es selbst zu tun."
Es ist kein Geheimnis, dass VR ein schwieriges Medium ist. Aber selbst wenn die Technologie sich in der Unterhaltung oder im Gaming nicht durchsetzt, bedeutet das nicht, dass sie nutzlos ist. In einem Klassenzimmer kann die Technologie das tun, was Lehrbücher nicht können - praktische Erfahrungen liefern.

Diese Studenten haben noch keine "volle" App. Die Animation ist noch nicht marktreif, und die Möglichkeiten für Szenarien sind (vorerst) begrenzt.

Aber es ist leicht zu erkennen, wie die Technologie einen Unterschied in einer oft übersehenen Community machen kann, und das ist es, was hier wichtig ist. Es ist spannend zu sehen, wie die virtuelle Realität das Leben der Schüler verändern kann. Und noch spannender ist es, die nächste Generation als Schöpfer zu sehen.

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Facebook bezahlt Smartphone-Nutzer um Internet- und Telefonnutzung zu überwachen

Ab sofort wird die Facebook Research App für iOS heruntergefahren. Die Android-Version ist weiterhin verfügbar.

Es ist lange kein Geheimnis, dass Facebook sich mehr Gedanken um die Konkurrenz als um die Privatsphäre seiner Nutzer macht. Facebook hat junge Menschen bezahlt, um Telefon- und Internetnutzung überwachen zu können.

Wie von TechCrunch bekannt, suchte das Forschungsprogramm "Project Atlas" nach Nutzern, die bereit waren eine App zu installieren, die Facebook für 20 Dollar im Monat ungehinderten Zugriff auf dein iOS- oder Android-Handys ermöglichte. Damit treten diese Menschen jegliche Rechte an Facebook ab.

Im Falle von Applause und Betabound wird Facebook auf den Anmeldeseiten für diese Studien nicht explizit erwähnt. Diese Seiten offenbaren jedoch, welche Art von Informationen von den Benutzern ausgewertet werden - eins sei jedoch gesagt: diese sind ziemlich umfangreich.

Der folgende Auszug stammt aus der Projektbeschreibung von Applause:
Mit der Installation der Software erteilen Sie unserem Kunden die Erlaubnis, Daten von Ihrem Handy zu sammeln, die ihm helfen, zu verstehen, wie Sie im Internet surfen und wie Sie die Funktionen in den von Ihnen installierten Apps nutzen. Diese Daten werden nur von unserem Kunden verwendet und nicht an nicht verbundene Dritte weitergegeben. Das bedeutet, dass Sie unserem Kunden erlauben, Informationen zu sammeln, wie z.B. welche Apps sich auf Ihrem Smartphone befinden, wie und wann Sie diese verwenden, Daten über Ihre Aktivitäten und Inhalte in diesen Apps, sowie darüber, wie andere Personen mit Ihnen oder Ihren Inhalten in diesen Apps interagieren.

Das soziale Netzwerk bekommt somit Zugriff auf:

  • private Nachrichten / Chats von Apps
  • Internetrecherchen
  • E-Mails
  • Webbrowseraktivitäten
  • Standortinformationen

Im Rahmen der Studie wurden die Nutzer sogar gebeten, Screenshots ihrer Amazon-Käufe zur Verfügung zu stellen. All diese Informationen für ein mickriges Geschenk im Wert von knapp 18 Euro.

Normalerweise durchlaufen IOS Apps den sogenannten Apple Entwickler TestFlight. Dabei handelt es sich um ein Programm des Technologieriesen zur Durchführung von App-Tests.

In diesem Fall umgeht Facebook TestFlight und fordert die Teilnehmer stattdessen auf, die Facebook Research App von einer Landingpage herunterzuladen.

Wie von TechCrunch betont, schickt die Facebook Research App Daten an eine Adresse, die mit Onavo verbunden ist. Dies ist eine VPN-App, die im vergangenen August von Facebook programmiert wurde. Das war die Antwort auf die Warnung von Apple. Apple wurde hellhörig, da sie bereits mehrfach gegen ihre Richtlinien zur Datenerfassung verstoßen haben.